Lovecraft: quand l’horreur cosmique inspire nos jeux
- Nicolas Ellef
- 17 sept.
- 5 min de lecture
L’univers de Lovecraft : un monde de mystères et de terreur indicible
Howard Phillips Lovecraft (1890–1937) a marqué la littérature fantastique avec un univers où l’horreur ne vient pas d’un monstre classique, mais de la découverte de forces plus vastes que l’humanité. Ses récits mettent en scène des créatures anciennes, des cultes secrets, et surtout, le vertige que l’on ressent face à l’inconnu. C’est ce qu’on appelle l’horreur cosmique : l’idée que nous ne sommes rien dans l’univers, et que certaines vérités dépassent notre compréhension. Lovecraft Cthulhu Horreur cosmique SCP Foundation Jeu de rôle Lovecraft Murder P
Lovecraft, une source d’inspiration infinie
Si vous aimez créer des histoires, des jeux ou même des soirées immersives, Lovecraft est un puits d’inspiration. Dans cet article, je vais vous donner des pistes concrètes pour réutiliser ses codes et les adapter à vos propres créations. L’idée n’est pas de copier, mais d’emprunter ce qui fonctionne pour le transformer en quelque chose d’unique.
Des héritiers modernes de Lovecraft : du cinéma aux jeux vidéo
De nombreux films, séries et jeux s’inspirent de Lovecraft ou de l’horreur cosmique :
🎮 Bloodborne (jeu vidéo) : une ville maudite où les habitants deviennent monstrueux.
🎥 The Mist (film de Frank Darabont, adapté de Stephen King) : des créatures d’une autre dimension envahissent une petite ville.
🎮 Call of Cthulhu (jeu de rôle et jeu vidéo) : enquête, folie, cultistes et créatures marines.
🎥 The Thing (John Carpenter) : une entité extraterrestre qui échappe à toute compréhension humaine.
👉 Leur point commun : le vrai monstre n’est pas seulement la créature, mais l’inconnu, l’angoisse de l’indicible et la perte de repères.

Cthulhu : le monstre marin qui a changé l’horreur pour toujours
Quand on parle d’horreur, certains pensent aux vampires, aux zombies ou aux fantômes. Mais il existe une créature qui dépasse tous ces monstres : Cthulhu. Né de l’imagination de l’écrivain américain H. P. Lovecraft en 1928, Cthulhu est devenu un symbole mondial de l’horreur et de l’inconnu.
Qui est Cthulhu ?
Dans la nouvelle L’Appel de Cthulhu, Lovecraft décrit une créature gigantesque : une tête de poulpe aux tentacules innombrables, des ailes semblables à celles d’un dragon et un corps écailleux, massif, d’un vert sombre.Cthulhu dort dans la cité engloutie de R’lyeh, perdue au fond du Pacifique. Mais selon ses fidèles, un jour il se réveillera, et l’humanité n’y pourra rien.
Pourquoi fait-il si peur ?
Cthulhu n’est pas un simple “méchant”. Contrairement aux monstres classiques, il n’a pas besoin de nous haïr pour nous détruire. Il incarne une idée terrifiante : nous ne sommes rien dans l’univers. Si Cthulhu se réveille, il ne cherchera pas à conquérir le monde… il se contentera de balayer l’humanité, comme on écrase une fourmi sans même y penser.
Les cultes et la folie
Autour de lui gravitent des cultes secrets, présents partout sur Terre. Ces fanatiques attendent patiemment son retour, persuadés que son règne est inévitable.Même endormi, Cthulhu influence les rêves des hommes. Ceux qui le voient, même en songe, sombrent souvent dans la folie.Pourquoi l’inconnu fait plus peur que les monstres classiques ?
Les zombies, vampires et fantômes ont longtemps dominé l’horreur populaire. Mais aujourd’hui, ils sont devenus familiers : on connaît leurs codes, on sait comment les vaincre, et parfois même ils sont devenus caricaturaux.
À l’inverse, l’inconnu et l’indicible échappent à toute logique. Quand une menace n’a pas de forme claire, quand on ne sait pas si elle existe vraiment ou non, notre imagination s’emballe et devient notre pire ennemie. C’est la différence entre :
Voir un zombie foncer sur vous → peur immédiate, mais prévisible.
Sentir qu’une présence invisible vous observe sans jamais se révéler → peur diffuse, durable, et beaucoup plus angoissante.
👉 La perte de repères, qu’elle soit spatiale (on ne sait plus où l’on est), temporelle (le temps ne fonctionne plus normalement) ou psychologique (on doute de notre propre esprit), crée une terreur bien plus viscérale. Ce n’est pas la créature qui terrifie, mais le doute permanent : “Suis-je encore dans la réalité ?”
C’est pour cela que Lovecraft et ses héritiers restent d’une efficacité redoutable : leur horreur ne vieillit pas, car elle repose sur l’imagination du spectateur ou du joueur — et celle-ci n’a pas de limite.
Comment s’en inspirer pour vos propres jeux/Murder/animations?
Le conseil est simple, mais puissant :
Prenez une idée que vous avez déjà ; Cela peut être une enquête policière, une simple soirée entre amis ou encore un jeu de rôle classique. Au lieu de repartir de zéro, ancrez votre histoire dans un cadre familier : un manoir, un village isolé, un orphelinat…
Ajoutez une dimension invisible ; Introduisez une présence qu’on ne peut pas nommer. Elle peut se manifester par des indices étranges (un gribouillage illisible, un bruit qu’on entend alors que personne n’est là, une disparition impossible). L’important est qu’on ne sache jamais vraiment ce qui agit dans l’ombre.
Jouez sur l’incertitude ; Le doute est une arme bien plus puissante que le gore ou le choc visuel. Est-ce que ce symbole tracé sur le mur a vraiment une signification, ou n’est-ce qu’une coïncidence ? Est-ce que le voisin est complice, ou simplement bizarre ? Est-ce que mes propres souvenirs sont fiables ? Cette incertitude maintient les joueurs ou spectateurs dans une tension constante.
👉 Concrètement, si vous organisez une soirée de jeu, plutôt que d’opposer vos joueurs à un “méchant” bien défini, placez-les face à une menace qu’ils ne peuvent pas comprendre entièrement.
Un enquêteur découvre que chaque témoin raconte une version différente d’un même événement.
Les joueurs trouvent une créature, mais chaque fois qu’ils la décrivent, aucun ne la voit de la même manière.
Un objet semble déplacer les joueurs dans l’espace ou le temps… mais uniquement quand personne ne regarde.
Ce qui rend l’expérience marquante, ce n’est pas la révélation d’un grand monstre final, mais la progression vers une compréhension incomplète. L’horreur cosmique repose sur cette frustration délicieuse : même à la fin, il reste des zones d’ombre, et c’est elles qui hantent l’imagination.
Lovecraft adapté en Murder Party
Les codes de Lovecraft fonctionnent à merveille en Murder Party : cultes secrets, disparitions étranges, créatures invisibles… Cela permet de plonger les joueurs dans une ambiance oppressante où leurs choix deviennent cruciaux.
C’est exactement ce que nous faisons chez Grimgate : nous intégrons des touches d’horreur cosmique et d’univers inspirés du SCP dans nos scénarios, pour offrir une expérience immersive unique.
👉 Si l’univers de Lovecraft vous intrigue, je vous invite à explorer le lore de Grimgate, où l’horreur cosmique et le mystère prennent vie dans nos Murder Party.



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